第8期

专访《大战神》主美白羽:我们不坑爹

团队档案

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团队名称:《大战神》主美白羽

公司:青果灵动

重要成就:担任《大战神》主美

代表作: 《大战神》

研发或发行的游戏

页游也可以做出IMAX?如今国内的一流制作团队青果灵动就实现了这一技术,重磅推出了IMAX级的3D变身页游《大战神》。这款产品采用Fancy 3D商业引擎,在游戏场景、人物设计等方面给玩家带来更逼真的视觉感受。目前游戏即将进行第二次开放性测试,我们有幸采访到了《大战神》的主美白羽先生,看他是否能为大家揭开这款产品绚丽画面背后的秘密呢?让我们来一探究竟吧!

团队专访  第8期 策划:一游卡帕

主美:《大战神》极具挑战性

  “《大战神》是以三国历史背景为基准而创造的游戏,现今流行三国题材的游戏众多而玩法又太过单一,为了使玩家能够感受到不一样的游戏体验,传统三国的固定模式势必要被突破”这是主美白羽说起产品的第一句话。

  说起白羽,他可不是普通的主美,他曾主导了国内第一款3D页游《天纪》的美术部分,近期的作品《傲魂》和《黑暗之光》等也广泛受到了用户们的好评。

  在这样一个经验丰富的制作者口中,依旧表示出了担心:“于我来说《大战神》是一个挑战,我决定接下这个挑战,为了以后玩家不吐槽我,我和我的团队一定会使它成为超越《黑暗之光》的产品。”

有创新才有成长

  在这个三国题材游戏产品层出不穷的今天,一款游戏产品的核心竞争力除了玩法就是美术创新。

  在采访时白羽言道:“我们在制作主要角色的时候用了近5000个多边形,所有衣服上都使用了28种辐射着色,在全部武器的整体特效上加入了17重子母画面特效,并且加入法线烘焙贴图、光照贴图等次时代效果。

  在战斗动画上采用了动作捕捉技术,并且在场景制作上也使用了复杂的天气系统、场景破坏和真实物理运算,从而使战斗画面视觉效果更加绚丽逼真。

  在进行3D渲染时采用的是动态光照运算,拿水面的渲染制作来举例吧,我们在制作的时候运用了影视及特效的手法,加入了水面折射、反射还有动态扭曲这些,不光可以使水面更加真实,甚至还可以看到水里蓝天白云的反射。”

好美术需要引擎衬

  与目前流行的游戏产品相比较,《大战神》无处不透露着它的特别之处,然而它最特别之处就是它的引擎。

  白羽表示:“要看一个游戏产品的整体效果,引擎是根本。战神使用的是Fancy3D引擎,它是我近年来用过多款引擎后感觉表现力最强的一款3D引擎,它能让美术效果达到最佳。

  说的夸张点,头发的发丝,人脸的细微表情变化,甚至武器的文理、衣服的褶皱都能显现出来。而且《大战神》使用的引擎版本是最新的,加入了许多高级渲染效果,让整体游戏画面更丰满立体。”

我们不坑爹

  《大战神》就像是一个好的剧本,而白羽就像一个优秀的影视特效师。它即把仙魔和三国融入到一起,既要保证有自己的特色,还要不破坏三国东汉末年的历史,所以在场景制作方面我们不仅要力求创新并且还要严格把控每一个细节。

  第一我们不会以次充好,第二我们不坑爹,第三我这里有别人没有的,第四我能保证人家不会比我更优秀。

  ”说起在制作中遇到的困难,白羽现在回想起来还是会感到有些头痛。“

  就拿赤壁这个场景来说说吧。传统印象中,赤壁之战的关键点在船只、大火这几个点,可为了突出仙魔三国的主体,我们研究设计了很久,最后把赤壁之战设计成空战,让战船都浮在了空中,玩家可以在任务中操控飞船参与战争并且改变历史。”

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